Saludos, hoy les traigo una pequeña guia. espero que entiendan
1. Habrimos nuestro proyecto con VisualStudios.
2.Vamos a Game /Attacking y habrimos Handle.cs
3.Luego hay buscamos esto el nombre o ID de la habilidad que queremos editar luego buscamos esto debajo
else if (_obj.MapObjType == MapObjectType.Player)
{
attacked = _obj as Entity;
if (CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.AttackType == Attack.Melee))
{
var damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, ref attack);
- Entonces debajo de esto
var damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, ref attack);
- colocamos esta variable
damage = (uint)(damage * 0.8);
-entonces en el 0.8 van bajandole o subiendole hasta que les cuadre como quieren
Espero que les sirva estoy abierto a cualquier recomendacion o si hice algo mal
Last edited by ShadowZ (2016-11-26 19:04:54)